Всероссийский Чемпионат по военно-тактической компьютерной игреArmored Warfare: Проект Армата среди членов АссоциацииВПК ДОСААФ РОССИИ

Отборочные по Республике Татарстан 19.11.2018 18:00.   Отборочные  по Центральному Ф.О.   20.11.2018 18:00.


Ассоциация военно-спортивных клубов ДОСААФ впервые проводит Всероссийский чемпионат по военно-тактической игре Armored Warfare: Проект Армата. Соревнования начнутся с 1 сентября и пройдут в два этапа: отборочный по восьми федеральным округам и финальный. Прием заявок на rndtb@mail.ru, подтверждение регистрации  на сайте esports.mail.ru.
 
К организации судейства чемпионата будут привлекаться студенты Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма, которые обучаются на специализации Теория и методика компьютерного спорта, организационно-методическим обеспечением - ПОУ "Юнармия". 


ЦЕЛЬ, ЗАДАЧИ

Целью проведения Всероссийского Чемпионата по военно-тактической компьютерной игре Проект Армата Ассоциация военно-патриотических клубов ДОССАФ РОССИИ,  имеющей международный статус киберспортивной дисциплины, проводит с целью развития и продвижения новационных технологий работы с молодежью.

Задачи:   выявление сильнейшей команды и перспективных спортсменов в военно-тактической компьютерной игре Проект Армата;

• формирование и сплачивание коллективов на основе командныхсостязаний;

• создание здорового социально-культурного спортивного пространства для тех участников военно-патриотического движения, кто играет в военно-тактической компьютерной игре Проект Армата;

• формирования тактического мышления в условиях командного взаимодействия у защитника Родины.

• повышение престижа военной службы у подрастающего поколения.

ОРГАНИЗАТОРЫ СОРЕВНОВАНИЙ


Организаторами мероприятия являются Ассоциации военно-патриотических клубов ДОСААФ РОССИИ.

Организационно-методическое сопровождение обеспечивает ПОУ «ЮНАРМИЯ».

Непосредственное проведение спортивных соревнований возлагается на судейскую коллегию, одобренную оргкомитетом мероприятия. Судейская коллегия формируется из числа наиболее подготовленных студентов специализации “Теория и методика компьютерного спорта” РГУФКСМиТ (руководитель преподаватель Новоселов М.А.).

Оргкомитет формирует ПОУ «ЮНАРМИЯ» и утверждается Ассоциацией ВПК ДОССАФ России.

ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЯ


Соревнования проводятся в два этапа: Этап 1 – отборочные дистанционные соревнования (онлайн), Этап 2 – Финальный - очные соревнования (лан-финал).

Этап 1 проводится по Федеральным округам:

1) Северо-Западный ФО: 15– 28 Октября

2) Южный ФО: 20 – 30 Сентября

3) Приволжский ФО:  20 – 30 Сентября

4) Северо-Кавказский ФО: 1 – 14 Октября

5) Уральский ФО: 15 – 28 Октября

6) Сибирский ФО:  1 – 11 Ноября

7) Дальневосточный ФО: 1 – 11 Ноября

8) Центральный ФО: 12 – 29 Ноября

9) Республика Татарстан: 12 – 29 Ноября

Этап 2: декабрь 2018 года (дата определится в октябре) в помещении Центрального Совета Государственной организации «ДОБРОВОЛЬНОЕ ОБЩЕСТВО СОДЕЙСТВИЯ АРМИИ, АВИАЦИИ И ФЛОТУ РОССИИ», г. Москва, Волоколамское шоссе, д. 88, стр. 3, 1 этаж.

ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ И УСЛОВИЯ ИХ ДОПУСКА


В соревнованиях могут принять участие граждане Российской Федерации члены военно-патриотических клубов, знакомые с основами игры и обладающие начальным уровнем умений и навыков.

Победители дистанционных соревнований, получившие право на участие в финальном этапе Турнира, обязаны подтвердить своё участие в финальном этапе не позднее двух дней после даты завершения отборочного онлайн-этапа.

В случае отказа победителя отборочных соревнований участвовать в финальном этапе, Организационный комитет совместно с судейской коллегией производят замену из числа участников соответствующего отборочного онлайн-этапа.

К соревнованиям допускаются минимальный возраст участников - 14 лет. Все участники должны иметь при себе паспорт.

К соревнованиям допускаются организованные команды, делегируемые Военно – патриотическими клубами, которые являются членами Ассоциации военно-патриотических клубов ДОССАФ РОССИИ в  федеральных округах РФ, квота на федеральный округ – 1 команда (7 спортсменов: 5 основных, 2 запасных, запасные могут отсутствовать).

Все участники команды должны иметь единую полевую (камуфляжную) форму одежды.

З А Я В К И,  С Р О К И (ОНЛАЙН)

Заявка на участие подается в электронном виде на почту rndtb@mail.ru, подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru.
Прием заявок и проведение отборочных соревнований осуществляется в следующие сроки:

1) Северо-Западный Федеральный Округ:
1.1) заявка на участие подается в электронном виде на почту  rndtb@mail.ru не позднее 22:00  13 октября 2018 года
1.2) подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru  не позднее 19:00  14 октября 2018 года
1.3) проведение соревнований:  15 - 28 октября 2018 года

2) Южный Федеральный Округ:
2.1) заявка на участие подается в электронном виде на почту  rndtb@mail.ru не позднее 22:00  18 сентября 2018 года
2.2) подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru  не позднее 19:00  24сентября 2018 года
2.3) проведение соревнований:   25 -30 сентября 2018 года

3) Приволжский Федеральный Округ:
3.1) заявка на участие подается в электронном виде на почту  rndtb@mail.ru не позднее 22:00  17 сентября 2018 года
3.2) подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru  не позднее 19:00  19 сентября 2018 года
3.3) проведение соревнований:   20 -30 сентября 2018 года

4) Северо-Кавказский Федеральный Округ:
4.1) заявка на участие подается в электронном виде на почту  rndtb@mail.ru не позднее 22:00  29 сентября 2018 года
4.2) подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru  не позднее 19:00  30 сентября 2018 года
4.3) проведение соревнований:   1 – 14 октября 2018 года

5) Уральский Федеральный Округ:
5.1) заявка на участие подается в электронном виде на почту  rndtb@mail.ru не позднее 22:00  13 октября 2018 года
5.2) подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru  не позднее 19:00  14 октября 2018 года
5.3) проведение соревнований:   15 – 28 октября 2018 года

 6) Сибирский Федеральный Округ:
6.1) заявка на участие подается в электронном виде на почту  rndtb@mail.ru не позднее 22:00  30 октября 2018 года
6.2) подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru  не позднее 19:00  31 октября 2018 года
6.3) проведение соревнований:   1 – 11 ноября  2018 года

7) Дальневосточный Федеральный Округ:
7.1) заявка на участие подается в электронном виде на почту  rndtb@mail.ru не позднее 22:00  30 октября 2018 года
7.2) подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru  не позднее 19:00  31 октября 2018 года
7.3) проведение соревнований:   1 – 11 ноября  2018 года

8) Центральный Федеральный Округ:
8.1) заявка на участие подается в электронном виде на почту  rndtb@mail.ru не позднее 22:00  10 ноября 2018 года
8.2) подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru  не позднее 19:00  11 ноября 2018 года
8.3) проведение соревнований:   12 – 29 ноября  2018 года

9) Республика Татарстан:
8.1) заявка на участие подается в электронном виде на почту  rndtb@mail.ru не позднее 22:00  10 ноября 2018 года
8.2) подтверждение регистрации на сайте esports.mail.ru  не позднее 19:00  11 ноября 2018 года
8.3) проведение соревнований:   12 – 29 ноября  2018 года

В заявке необходимо указать:

1. Название Федерального округа

2. ФИО ответственного за команду

3. Контакты ответственного (телефон, электронная почта)

4. Название команды

5. ФИО и никнейм капитана,

6. Контактная информация капитана (телефон, его аккаунт в сети ВКонтакте)

7. ФИО, никнейм и контактная информация всех  участников команды

Иметь при себе оригиналы медицинских справок о допуске спортсменов к соревнованиям.

Окончательное решение о системе проведения Оргкомитет принимает непосредственно перед соревнованиями – по результатам регистрации.

Р Е Г Л А М Е Н Т

1. Основные термины:

1.2. Команда — организованная группа игроков, получившая право участвовать в Турнире. Команда состоит из 5 игроков основного состава и до 2 игроков запаса. В исключительных случаях к игре допускается не менее 4-х участников.

1.3. Капитан, или Капитан команды, — игрок, представляющий в Турнире интересы участников своей команды и предоставляющий требуемые сведения о команде Организатору.

1.4. Игрок — участник команды, заявленный в регистрационной форме на сайте esports.mail.ru для участия команды в Турнире.

1.5. Судья — лицо, назначенное Организатором Турнира и контролирующее соблюдение Регламента во время матчей Турнира.

1.6. Арбитр — лицо, назначенное Организатором Турнира для наблюдения за ходом матчей Турнира. Арбитр имеет право фиксировать нарушения и отдавать их на рассмотрение судейской  коллегии.

1.7. Матч, или Матч Турнира, — серия раундов, по результатам которых определяется победитель.

1.8. Раунд — противостояние команд на одной из карт Турнира в рамках одного Матча по Правилам Турнира.

1.9. Респаун (точка возрождения) — место на карте, где расположены танки команд в начале Раунда.

1.10. Тай-брейк — дополнительный Раунд между командами, решающий исход Матча в случае, если результаты предыдущих Раундов Матча не смогли определить победителя.

1.11. Сетап — состав техники, используемый командой в Раунде или Матче.

1.12. Игровая пара — команды, встречающиеся в рамках одного Матча для выявления победителя.

2. Трансляции матчей.

2.1 Организуются онлайн-трансляции Матчей Турнира, а также тренировок и товарищеских встреч.

3.2 Главный судья Турнира оставляет за собой право изменять график Матчей после соответствующего уведомления команд не позднее, чем за сутки до начала Матчей.

3.3 Команды, чьи Матчи будут транслироваться, должны быть готовы и находиться на своих местах не позднее, чем за 30 минут до официального времени старта Матча, указанного на сайте esports.mail.ru. Если команда не готова к указанному времени, это может быть расценено как намеренная задержка, в связи с чем Команда может быть привлечена к ответственности согласно правилам текущего Регламента.

3.4 Все трансляции Матчей Турнира проводятся при участии официальных Стримеров Турнира, выбранных Организатором Турнира.

3.5 Для исключения возможности нечестной игры все трансляции Матчей Турнира осуществляются с задержкой в 5 минут от реального времени проведения Матча.

3.6 Снимая видео, Стример Турнира имеет право пригласить Капитанов или иных игроков команд для проведения предматчевого (послематчевого) интервью.

4. Протест и обжалование.

4.1. Все претензии касательно нарушения правил Турнира должны быть предъявлены в течение 20 минут после окончания Матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте esports.mail.ru.

4.2. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности либо ограничиться предупреждением.

4.3. При обнаружении нарушения прямо во время проведения Матча обжалование либо протест может быть заявлен в устной форме Судье (Арбитру) с предоставлением фактов и материалов, подтверждающих нарушение. Судья (Арбитр) вправе на месте рассмотреть обращение и назначить рестарт Матча либо Раунда, а также наказать команду, нарушившую правила Турнира.

4.4. Судья (Арбитр) вправе приостановить ход Матча и обратиться к Организаторам для всестороннего рассмотрения вопроса.

4.5. Решения, принятые Судьей, являются окончательными и не подлежат обжалованию. За обсуждение решений и действий Судьи игрок или команда могут быть привлечены к ответственности согласно правилам данного Регламента.

4.6. Каждый матч должен быть доигран, даже если в нем есть серьезные нарушения со стороны одной из команд. Матч может быть приостановлен/остановлен только по решению Судьи (Арбитра).

4.7. Отказ от продолжения участия в матче одной из команд может быть приравнен к техническому поражению.

5 Поведение игроков.

5.1 Игрокам команд Турнира необходимо соблюдать общепринятые нормы поведения. За нарушение правил поведения, указанных ниже, предусматривается ответственность (в виде предупреждения, дисквалификации игрока в Турнире, признания технического поражения Команды в Матче, дисквалификации Команды в Турнире, штрафа в процентах от приза) в зависимости от тяжести нарушения на усмотрение Судьи.

5.2 Запрещено все, что запрещено правилами игры: Проект Армата.

5.3 Игроки должны соблюдать принципы честной игры и спортивного духа соревнований. Любые действия игрока, которые не соответствуют данному принципу, расцениваются как неспортивное поведение.

5.4 Запрещается намеренное введение в заблуждение Организатора Турнира или других игроков с использованием заведомо ложной информации.

5.5 Запрещается участие в матчах с использованием аккаунта, принадлежащего другому игроку, а также пресс-аккаунтов (если только они не были специально выданы с целью проведения матчей Турнира Организаторами Турнира).

5.6 Запрещаются любые договоренности между игроками и/или командами с целью получения игрового преимущества.

5.7 Запрещается намеренное использование любых ошибок (багов) или сбоев в работе игры с целью получения игрового преимущества.

5.8 Запрещено сообщать информацию о тренировочной комнате, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов команд игровой пары.

5.9 Запрещены любые отклонения от правил. Нарушение правил может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.

5.10 Запрещено появление в Матче незаявленного игрока либо игрока из другой команды, участвующей в Турнире.

5.11 Запрещено менять игровой никнейм участника команды после регистрации команды.

5.12 Главный судья Турнира оставляет за собой право дисквалифицировать игроков (применять санкции к Команде), которые ведут себя неподобающим образом или проявляют излишнюю агрессию.

6 Допуск и регистрация команд.

6.1 К участию в Отборочном этапе допускаются все команды, своевременно прошедшие регистрацию и подтвердившие свое участие в Турнире на сайте esports.mail.ru, а также имеющие в своем составе не менее 5 игроков основного состава и до 2 игроков запаса (запасные могут отсутствовать).

6.2 Один игрок может состоять только в одной команде.

6.3 После подтверждения участия в Турнире команда не имеет право изменять состав участников.

6.4 После регистрации на Турнир игрокам запрещено изменять никнеймы. Организаторы вправе потребовать изменить никнейм любого участника Турнира.

6.5 Организаторы турнира оставляют за собой право не допускать к участию в Турнире любую команду.

7 Структура турнира и формат проведения матчей.

7.1. Турнир состоит из двух этапов. 1-й этап – онлайн отборочные. 2-й этап –лан-финал. (пункт 4)

7.2 В каждом Федеральном округе  в отборочном этапе может участвовать до 64 команд. В рамках этапа допускаются неполные пары команд, при этом одна команда автоматически проходит в следующую стадию Отборочного этапа.

7.3 Сильнейшая команда этапа получает право играть в финальной стадии.

7.4 Все матчи отборочного этапа проходят по системе Single Elimination (олимпийская система с выбыванием после первого поражения), в формате Bestof 5 (до трех побед).

7.5 Матчи финального этапа проходят в формате Bestof 7 (до пяти побед).

7.6 Версия игры: русскоязычная версия Armored Warfare: Проект Армата.

7.7 Все матчи турнира проходят в формате «Захват».

7.8 Время раунда — 10 минут.

7.9 Максимальный уровень техники — 4-й (четвертый).

7.10  Критериями победы в Раунде является захват базы или уничтожение всей техники соперника.

7.11 В рамках одного матча команда имеет право проводить сколько угодно замен из числа игроков, находящихся в составе.

8. Порядок проведения боя.

8.1 В каждой игровой паре по результатам жеребьевки определяется «Хозяин» и «Гость». «Хозяин» в паре всегда находится в сетке вверху (слева), а гость всегда в сетке внизу (справа). Организаторы вправе изменить схему расположения «Хозяин»/«Гость» в любой момент по ходу Турнира.

8.2 Жеребьевка в матчах проходит автоматически, жеребьевка проводится перед началом каждого матча.

8.3 Карты для каждой игры определяются путем вычеркивания. Команда со статусом «Хозяин» первой выбирает респаун, она же первой вычеркивает карту. После каждого раунда команды меняются сторонами. Команде со статусом «Гость» предоставляется право последней вычеркнуть игровую карту.

8.4 Все матчи играются на картах, выбранных с помощью поочередного вычеркивания карт.

8.5 Список карт:

«Гори»;

«Палау»;

«Кошице»;

«Эль-Ариш»;

«Порт-Антонио».

8.6 Все матчи Турнира проходят в тренировочной комнате.

8.7 Продолжительность боя — 10 минут;

8.8 Приватность — «открытая игра».

8.9 Разрешить приглашения — включено.

8.10 Тренировочная комната создается командой со статусом «Хозяин».

8.11 В описании боя должны быть указаны названия играющих команд, стадия турнира и дата матча (пример: «Лютики» vs «Одуванчики» 1\8; 15.09.2018).

8.14 Пул карт формируется по результатам вычеркивания. Карты играются в обратном вычеркиванию порядке. Таким образом, первой играется карта, которая осталась после вычеркивания четырех карт; второй играется карта, которая была вычеркнута последней; третьей играется та карта, которая была вычеркнута предпоследней и т. д.

9 Разрешенный игровой контент.

9.1 К участию в турнире допускается любая техника 4-го уровня и ниже.

9.2 САУ запрещены.

9.3 Разрешено использование любых командиров, ЗИПов, модулей, оборудования и камуфляжей.

10 Прочие моменты.

10.1 В случае вынужденной необходимости команда может принимать участие в матче в неполном составе. Минимальное количество игроков в составе команды на матч — 4 человека. Т. е. допускается соотношение участников 5vs4 или 5vs5. В случае, если количество игроков менее 4, команде засчитывается техническое поражение.

10.2 Капитаны команд обязаны провести выбор карты (вычеркивание) не позднее, чем за 30 минут до начала матча по расписанию.

10.3 Команды обязаны определиться с выбором техники не позднее, чем за 2 минуты до начала матча по расписанию.

10.4 В случае технического сбоя матч может быть переигран. Техническим сбоем могут считаться только общие проблемы со стороны сервера игры.

10.5 Арбитр или Судья вправе потребовать перезапуск раунда, если для этого есть достаточно оснований, либо если в раунде еще не было ни одного «засвета» соперниками друг друга.

10.6 Организаторы оставляют за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей для обеспечения трансляции матчей.

10.7 В любой стадии турнира Главный судья имеет право назначить дополнительный матч для определения сильнейших команд.